曾经的刘曦是一个每天拼命读书的学霸,然而现在,她只是个想着能够多一点点休息时间的普通人而已。

虽然上学的时候她不需要去考虑公司的问题,也能连续好几天甚至一周都不用去管公司,可是时间长了,公司里头就会开始有各种问题需要她来解决。

所幸刘曦的公司只是单纯的游戏公司,事情还没有多到繁琐的地步,现在也处于平稳制作游戏的阶段。

然而每天九点放学到家后,依旧会有一些事情需要在网络上解决。

感觉好累啊。

叹了一口气,刘曦大中午的赶到了公司里头,准备针对爱丽丝疯狂回归的多人模式进行最后一次确认。

这是一个对公司来说很重要的会议。

爱丽丝疯狂回归本来就不算是上佳的游戏,如果撇除画风之类的玩意,在游戏性上只能做到中庸,在制作过程中,公司的策划极力的想要将游戏性填充的更加丰满,虽然单机部分已经填充的差不多了,但是联机部分由于暂时还未开始正式制作的原因,方案依旧停留在策划上。

既然还只是纸面内容,那么当然要不停的反复讨论,就好像做海报一样,今天制作的时候感觉已经到了完美的地步,可是第二天,或者是第二周再看一遍,就会有种“我之前做的海报是什么玩意?”的想法。

游戏策划也是如此,所以每周一次的会议是必不可缺的。

话虽如此,可是刘曦心底还是不怎么愿意在中午这种大太阳的天气回公司开会,可是等自己下午放学的时候,公司也差不多该下班了,作为一个人性化管理公司的老板,除非必要的情况,她并不是很喜欢让员工加班。

要知道加班费可是很贵的,如果说正常工作一个小时的工资是十的话,那么加班一个小时可是最少要十五的。

哪怕小鱼的车厢内开着空调,可是长时间暴晒在太阳底下,刚坐进去的时候也感觉像是在火炉里头似得。

好不容易顶着薄汗来到了公司,跟着小鱼整理一下等会儿开会需要的资料,再等待十分钟,所有前来开会的员工也就在会议室内到齐了。

“首先是单机模式下的游戏性问题,大家都知道,爱丽丝疯狂回归这款游戏从我手中出来后,在游戏性方面就有些缺失,虽然已经补充了不少,但是我还是希望这一次会议可以再一次提出问题,进行优化。”

小鱼将之前的策划放到了荧幕上,等待了片刻后,刘曦才再一次开口:“现在我有个想法,如果将打斗内容做成鬼泣的类型?”

“不太好吧?我们公司在虚幻四引擎上本来就涉及不多,又是第一次做3d游戏,所有员工的开发经验都不足,立刻就做鬼泣这种高水平打斗会出问题的。”

“我觉得原本的打斗方式就很不错,后续方案中也添加了一些比较酷炫的技能……”

“其实我觉得我们预计加的这些技能有点不符合画风,特效那边已经尝试性的做了一些技能效果出来,做出来的效果像是页游。”

“那你觉得什么技能好?还是说像是原本那样依靠武器平a输出?”

“哪里是平a输出?原本的武器多样化我们就是鼓励玩家在面对不同敌人选择不同武器和战斗方式,而且还能开狂暴,我觉得原本的战斗方式就挺好的,如果要添加更多技能的话,我认为应该是每个武器的专属技能。”

“哪里好了!”

于是美术组组长和一名策划开始吵了起来,一个人坚持认为原本武器多样化的设计,就应该是在面对每一个敌人是有着宛如益智难题一样的战斗方式,而策划则认为这样的打斗方式完全吸引不到玩家,就是得添加更多的酷炫技能,让玩家享受割草一样的快感。

吵了五六分钟,最终策划组的老大插嘴道:“既然如此,那为什么不把你们的提议结合起来?”

“意思是每个武器的技能都应该做的更加强大是吗?”

“这样的话,主角本身的技能其实就只有一个低血线的狂暴,但是每种武器都有着附带的技能,技能效果也更加强大一些?”

“其实可以把技能的效果做差一些,多做一些技能,使玩家可以用技能加平a的方式对敌人进行连击。”

“我觉得一个技能就够了,要连击的话,可以一个技能用完,然后立刻换另一把武器的技能,这样也挺帅的。”

所以说刘曦才不喜欢开会。

这群人一有了想法,就开始吵吵囔囔的,不知道要吵多久才能停下来,而且吵完以后,还不一定能拿出来方案。

由于是中午,刘曦只能呆在公司一个小时的时间,一个小时后,她就必须要回学校去了。

不过这一个小时讨论出来的东西还是挺多的,作为上辈子玩过这款游戏的人,刘曦很清楚的知道一些改动会给游戏的单机模式带来一些什么改变。

同意了几个修改方案,再讨论讨论多人模式的策划。

原本刘曦公司的所有游戏都是由她拿出策划案然后执行制作游戏的,这次多人模式的策划交代给了策划组,倒是让他们挺开心的。

毕竟之前他们在公司只能策划策划dlc内容,这次可以策划游戏本体的内容,而且还添加了不少同事。之前的感觉就是可有可无,而现在,策划总算在刘曦的公司有了点存在感。

“多人模式你们先讨论,结果发到我qq,我现在得去上课了。”

看了一眼时间,刘曦急匆匆的站


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