零点看书>网络游戏>全能游戏设计师>第1054章 血源到底是怎样的故事(一更)

老秦低头看了看自己身上的猎人服,已经完全被血液沾染成了暗红色。

他来到加斯科因神父死亡的地方,弯腰捡起那团白光,是欧顿墓地的钥匙。

“好吧,看来剧情根本就没有救人这个选项,加斯科因神父大概是必杀的。”

解决掉兽化后的加斯科因神父,老秦发现自己的灵视竟然直接涨了4点。

从旁边的楼梯上去,使用钥匙打开后面欧顿墓地的大铁门。

这时候老秦发现背后的屋顶上,好像有个白光。

此时老秦所在的位置是之前和加斯科因神父战斗的墓地上方,而这具尸体则是倒在墓地旁边一座房子的屋檐上,之前在底下的时候看不见,但是沿着楼梯爬上来就能看见了。

刚才看到的白光,就是在这具尸体上。

老秦俯身捡起,发现这就是他一直在找的【红色宝石胸针】,在上面还刻着一个名字:薇欧拉。

显然,倒在屋顶上的尸体就是小女孩的妈妈、加斯科因神父的妻子薇欧拉,从她身上狰狞的伤口和蔓延的血迹,不难推断出事情的真相。

薇欧拉是从楼梯上方、欧顿墓地的入口处被兽化的亚楠人攻击,撞倒了护栏摔在下方的屋檐上,然后被残忍杀害。

而目睹了这一切的神父立刻陷入了疯狂状态,他刚开始在墓地中入泄愤般拼命要碎尸万段的那个刚刚兽化不久的亚楠人,应该就是这一切的罪魁祸首。

老秦看着手里的红宝石胸针,他可以选择把这个胸针交给小女孩,也可以选择把这个胸针打碎做成一个神血宝石用来强化自己的武器。

“这小女孩也是惨,算了,回去跟她交任务吧。或者……先去欧顿墓地看看?”

老秦不太确定接下来的路线,而他还不知道有怎样的命运在等待着这位可怜的小女孩。

……

……

在摸鱼直播平台上,像老秦这样直播《血源诅咒》的玩家还有很多。

主播和观众们好像又回到了初见《黑暗之魂》的时候,战战兢兢,在一个完全陌生的世界中一步一个脚印地探索,稍有不慎就会死于塞伦特的阴谋。

玩家们对于《血源诅咒》的探索在不断地向前推进。对于很多已经通关《黑暗之魂》n周目的老ass们来说,《血源诅咒》虽然在初见的时候有些不适应,但只要稍微研究一下,就很快熟悉了这种玩法。

毕竟这款游戏虽然在战斗系统和一些细节上对《黑暗之魂》的玩法作出了一些改动,但这两款游戏的本质是非常接近的。

对于很多《黑暗之魂》的老玩家来说,通关血源一周目可能仅仅需要二十多个小时,如果玩家比较肝的话,可能两到三天就能打通。

而在适应了《血源诅咒》的玩法之后,玩家们的好奇心就转移到了另外一个方面。

那就是,《血源诅咒》到底讲述了一个怎样的故事?

魂类游戏给玩家的一个非常特别的感受,就是世界观的陌生感。

就像玩家在初见《黑暗之魂》的时候,会觉得这个世界有太多不可理解的东西,比如那些活尸和各种怪物,比如为什么要敲响钟声,为什么要击败古老的薪王,又为什么要传火……

玩家对这个世界是极度陌生的,并且根本无法用已有的知识去解释。再加上这个世界中到处都充满着丑陋的怪兽、可怕的陷阱,而且每个小怪都有秒你的能力……

种种因素叠加在一起,才让玩家在游戏中有了“折磨”和“受苦”的感觉,让这个游戏成为了一次真正的冒险。

因为你永远也不会知道,推开这扇门,你会面对什么样的东西。

但是,黑魂和血源又没有让整个世界变成不可解释的恐怖。

玩家确实会见到诸多无法理解的事物,会获得一种源自于未知的恐惧。

但随着游戏剧情的推进,玩家会从这个世界的蛛丝马迹中找到真相,或者说是自己猜想中的真相。

那些看似古怪、不可理喻的事物,全都被一条剧情线给串了起来,而且互相影响、互相联系,变成了一个完整的、合理的故事背景,并导向多个不同的最终结局。

所以,对于《血源诅咒》来说,相比于优秀的战斗和关卡设计,它的剧情和世界观同样是吸引着玩家不断探索的关键因素。

那么,《血源诅咒》所在的世界,到底是一个什么样的世界呢?

随着玩家们的不断探索,他们所扮演的猎人一次次死亡,又一次次地在猎人梦境中醒来,支离破碎的信息被拼凑起来,猎人们开始尝试着还原这个世界被掩埋的真相。

一切,都要从那个来到亚楠寻求血疗的异乡人说起。

……

因为罹患了一种奇怪的病症,这位异乡人不远万里地来到亚楠,寻求治愈的方法。

亚楠被誉为血疗之乡,传闻这里的血液能够治疗一切疑难杂症。所以,即使现在的亚楠已经凶险异常,这位异乡人还是义无反顾地踏上了寻求血疗的旅程。

异乡人走在亚楠的街头,发现这里的居民都在忙着采购熏香和蜡烛,沿途的售卖者总是对着异乡人露出诡异的笑容。

异乡人不懂这种诡异的气氛,他只知道今天是亚楠的传统庆典“狩猎之夜”。

异乡人完成了输血。在输血后,他看到了幻觉,一只浑身血污的狼人向他伸出利爪那其实代表着他自己内在的兽化一面,如果接受,他就会和其他村民一样,走向兽化,最终化为嗜血


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